Implementasi Unplugged Coding Berbasis Permainan Peta Safari dalam Pembelajaran Anak Usia Dini: Studi Kasus Pengembangan Computational Thinking dan Problem-Solving

Authors

  • Frischa Raafi’ Wardhani Universitas Negeri Semarang
  • Barokah Isdaryanti Universitas Negeri Semarang
  • Ali Formen Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.3647

Keywords:

unplugged coding, computational thinking, problem-solving

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya implementasi pembelajaran coding pada pendidikan anak usia dini akibat keterbatasan fasilitas teknologi serta belum optimalnya pengembangan kemampuan computational thinking dan problem-solving anak. Penelitian ini bertujuan menganalisis efektivitas pembelajaran unplugged coding berbasis permainan Peta Safaridalam meningkatkan kemampuan computational thinking dan problem-solving anak usia dini pada konteks sekolah multikultural dan homogen. Penelitian menggunakan desain quasi eksperimen dengan pendekatan studi kasus terhadap 30 anak kelompok B yang berasal dari TK Negeri Pembina Arut Utara dan TK ABA Pangkalan Banteng. Penelitian dilaksanakan selama empat minggu melalui aktivitas unplugged coding tanpa perangkat digital. Pengumpulan data dilakukan menggunakan observasi terstruktur dan lembar penilaian perkembangan anak, sedangkan analisis data meliputi uji normalitas, homogenitas, paired sample t-test, dan independent sample t-test. Hasil uji normalitas menunjukkan data berdistribusi normal (Sig. > 0,05) dan uji homogenitas menunjukkan varians data homogen (Sig. > 0,05). Hasil paired sample t-test menunjukkan adanya peningkatan signifikan kemampuan computational thinking dan problem-solving anak setelah perlakuan (Sig. < 0,05). Selanjutnya, hasil independent sample t-test menunjukkan perbedaan capaian perkembangan antara sekolah multikultural dan homogen secara signifikan (Sig. < 0,05). Temuan ini menunjukkan bahwa pembelajaran unplugged coding efektif meningkatkan kemampuan berpikir komputasional, kemampuan menyusun algoritma sederhana, serta strategi pemecahan masalah anak melalui pengalaman belajar konkret berbasis permainan tanpa ketergantungan pada teknologi digital. Penelitian ini memperkuat bahwa coding pada pendidikan anak usia dini dapat diimplementasikan secara inklusif, kontekstual, dan sesuai prinsip belajar melalui bermain.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Alubuaman, S. R., & Firman, F. (2023). Implementasi permainan papan sebagai media unplugged coding untuk mengembangkan berpikir komputasional anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(5), 5802–5813.

https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i5.7509

Bers, M. U. (2020). Coding as a playground: Programming and computational thinking in the early childhood classroom. Routledge.

https://doi.org/10.4324/9780429501817

Braun, V., & Clarke, V. (2021). Thematic analysis: A practical guide. SAGE Publications.

https://us.sagepub.com/en-us/nam/thematic-analysis/book248481

Brennan, K., & Resnick, M. (2012). New frameworks for studying and assessing the development of computational thinking. Proceedings of the 2012 Annual Meeting of the American Educational Research Association.

https://web.media.mit.edu/~kbrennan/files/Brennan_Resnick_AERA2012_CT.pdf

Creswell, J. W., & Poth, C. N. (2021). Qualitative inquiry and research design: Choosing among five approaches (4th ed.). SAGE Publications.

https://us.sagepub.com/en-us/nam/qualitative-inquiry-and-research-design/book246896

Guest, G., Namey, E., & Mitchell, M. (2020). Collecting and analyzing qualitative data at scale. SAGE Publications.

https://doi.org/10.4135/9781506374680

Hsu, T. C., Chang, S. C., & Hung, Y. T. (2022). How to learn and how to teach computational thinking: A systematic review. Computers & Education, 186, 104534.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104534

Merriam, S. B., & Tisdell, E. J. (2023). Qualitative research: A guide to design and implementation (5th ed.). Jossey-Bass.

https://www.wiley.com/en-us/Qualitative+Research%3A+A+Guide+to+Design+and+Implementation-p-9781119003618

Nowell, L. S., Norris, J. M., White, D. E., & Moules, N. J. (2017). Thematic analysis: Striving to meet the trustworthiness criteria. International Journal of Qualitative Methods, 16(1), 1–13.

https://doi.org/10.1177/1609406917733847

OECD. (2023). OECD digital education outlook 2023: Towards an effective digital education ecosystem. OECD Publishing.

https://doi.org/10.1787/8a8c1a57-en

Piaget, J. (1972). The psychology of the child. Basic Books.

Pratama, R. A., Kurniawati, L., & Wulandari, D. (2023). Pengembangan kemampuan berpikir komputasional anak usia dini melalui aktivitas unplugged coding berbasis kehidupan sehari-hari. Jurnal Pendidikan Anak, 12(2), 145–156.

https://journal.uny.ac.id/index.php/jpa/article/view/57349

Rahmawati, Y., & Nugraha, A. (2021). Unplugged coding dalam pembelajaran anak usia dini: Sebuah tinjauan sistematis. ABNA: Journal of Islamic Early Childhood Education, 5(2), 89–101.

https://ejournal.uinsaid.ac.id/index.php/abna/article/view/10010

Relkin, E., de Ruiter, L. E., & Bers, M. U. (2020). Learning to code and the acquisition of computational thinking by young children. Computers & Education, 150, 103836.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.103836

Sáez-López, J. M., Román-González, M., & Vázquez-Cano, E. (2020). Visual programming languages integrated across the curriculum in elementary school: A two-year case study using “Scratch” in five schools. Computers & Education, 97, 129–141.

https://doi.org/10.1016/j.compedu.2016.03.003

Sari, D. P., Hidayat, S., & Lestari, N. (2022). Integrasi berpikir komputasional dalam pembelajaran PAUD melalui aktivitas non-digital. Jurnal Ilmiah Pendidikan Anak Usia Dini, 5(1), 33–44.

Toh, L. P. E., Causo, A., Tzuo, P. W., Chen, I. M., & Yeo, S. H. (2021). A review on the use of robots in education and young children. Educational Technology & Society, 24(3), 1–16.

https://www.jstor.org/stable/48629262

UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education. UNESCO Publishing.

https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000379707

Downloads

Published

2026-02-28

How to Cite

Frischa Raafi’ Wardhani, Barokah Isdaryanti, & Ali Formen. (2026). Implementasi Unplugged Coding Berbasis Permainan Peta Safari dalam Pembelajaran Anak Usia Dini: Studi Kasus Pengembangan Computational Thinking dan Problem-Solving. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 15(1 Februari), 1277-1292. https://doi.org/10.58230/27454312.3647