VILBAR (Virtual Laboratory Based Augmented Reality) sebagai Media Praktikum Kimia di Universitas Muslim Maros

  • Hikmah Rusdi Universitas Muslim Maros
  • Rika Riyanti Universitas Muslim Maros
  • Putri Utari Universitas Muslim Maros
Keywords: Virtual laboratory, Augmented reality, Praktikum kimia

Abstract

Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang berfokus pada pengkajian konten Virtual Laboratory berbasis Augmented Reality (Vilbar) untuk mendukung pelaksanaan praktikum. Metode pengembangan yang digunakan adalah model ADDIE yang terdiri dari lima tahapan: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Berdasarkan   hasil penelitian yang  telah  dilakukan,  terlihat  bahwa  hasil  validator  menunjukkan  bahwa  nilai validasinya yakni 3,85 interval (3,5 < X < 4) ini menandakan bahwa keseluruhan perangkat yang divalidasi berada pada kategori “sangat valid”. Vilbar yang dikembangkan ini dapat memudahkan  proses  pelaksanaan prakikum sehingga  dapat  dikatakan  memiliki  nilai  kepraktisan dengan  total  nilai  kepraktisan  yang  diperoleh  3,6,  dan  dapat  meningkatkan keterampilan pratikum mahasiswa sehingga dapat dikatakan memiliki nilai keefektifan yang dapat dilihat dari hasil portofolio (laporan ) belajar  mahasiswa diperoleh nilai rata-rata portofolio hasil praktikum mahasiswa sangat tinggi yaitu sebesar 90. Vilbar telah terbukti efektif dalam mengatasi tantangan dalam praktikum kimia di Universitas Muslim Maros, termasuk keterbatasan ruang, alat, dan bahan praktikum. Vilbar tidak hanya memungkinkan simulasi praktikum kimia yang realistis, tetapi juga meningkatkan antusiasme dan keterampilan praktikum mahasiswa. Penelitian ini menunjukkan bahwa integrasi teknologi dalam pendidikan, seperti penggunaan Vilbar, dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dan membantu mahasiswa memahami materi dengan lebih baik. Kesimpulannya, Vilbar merupakan inovasi penting dalam pendidikan kimia yang mendukung pembelajaran interaktif dan mandiri, serta mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi dunia kerja secara profesional dengan keterampilan yang relevan.

Metrics

Metrics Loading ...

References

Cognitive Behavior and Performance during Rebar Inspection Tasks. Journal of Computing in Civil Engineering, 34(6), 04020050. https://doi.org/10.1061/(ASCE)CP.1943-5487.0000931

Arifin, Z., Destiansari, E., & Amizera, S. (2020). Pengembangan Mobile Virtual Laboratorium pada Pembelajaran Praktikum Materi Pencemaran Air. Bioedusiana: Jurnal Pendidikan Biologi, 5(2). https://doi.org/10.37058/bioed.v5i2.2216

Billah, A., & Widiyatmoko, A. (2018). The Development of Virtual Laboratory Learning Media for The Physical Optics Subject. Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Al-Biruni, 7(2), Article 2. https://doi.org/10.24042/jipfalbiruni.v7i2.2803

Branch, R. M. (2009). Instructional Design-The ADDIE Approach. Springer.

Hartati, P. (2019). Peningkatan Hasil Belajar Matematika Siswa Sma Melalui Pembelajaran Guided Inquiry. Jurnal Penelitian Pembelajaran Matematika Sekolah (JP2MS), 3(2). https://doi.org/10.33369/jp2ms.3.2.269-274

Lestari, P. I., & Rahmawati, R. (2019). Pengaruh Media Laboratorium Virtual Berbasis Android Mobile terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Biologi FKIP Universitas Muslim Maros pada Mata Kuliah Teknik Laboratorium. Chemica: Jurnal Ilmiah Kimia Dan Pendidikan Kimia, 19(2), Article 2. https://doi.org/10.35580/chemica.v19i2.12768

Manurung, A., & Marini, A. (2023). Penerapan Problem Based Learning dalam Upaya Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kreatif Mahasiswa. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(1), Article 1. https://doi.org/10.38048/jipcb.v10i1.967

Muhson, A. (2010). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 8(2), Article 2. https://doi.org/10.21831/jpai.v8i2.949

Nugraha, Y. (2014). Aplikasi Teknologi Virtual Realty Bagi Pelestarian Bangunan Arsitektur. Jurnal Ilmiah Desain & Konstruksi, 13, 34–45.

O’Meara, J., & Szita, K. (2021). AR Cinema: Visual Storytelling and Embodied Experiences with Augmented Reality Filters and Backgrounds. PRESENCE: Virtual and Augmented Reality, 30, 99–123. https://doi.org/10.1162/pres_a_00376

Radzi, M. Q. A.-N. bin A., Shah, D. S. M., Othman, M. F., Nor, M. N. R. M., & Masaat, M. F. F. bin. (2021). Review on Application of Augmented Reality (AR) in The Eco-Tourism Sector. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 11(11). https://doi.org/10.6007/ijarbss/v11-i11/11377

Rahayu, W. I., Bibi, S., & Arief, M. S. (2022). Perancangan media pembelajaran rangkaian listrik dasar menggunakan teknologi augmented reality melalui virtual laboratory. Jurnal Pendidikan Informatika Dan Sains, 11(2), Article 2. https://doi.org/10.31571/saintek.v11i2.4714

Riyanti, R., & Rusdi, H. (2018). Efektivitas Penggunaan Game Edukasi Smartphone terhadap Hasil Belajar dan Motivasi Belajar Mahasiswa Pendidikian Biologi STKIP YAPIM MAROS. Jurnal Ilmiah Pena: Sains Dan Ilmu Pendidikan, 10(2), Article 2. https://doi.org/10.51336/jip.v10i2.148

Rusdi, H., Sudding -, & Yunus, M. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android “CHEMBIRD” pada Materi Kimia Kelas XI DI SMAN 17 MAKASSAR. Jurnal Ilmiah Ecosystem, 16(2), Article 2.

Sugiyono. (2010). Metode penelitian kuantitatif dan R&D. Alfabeta.

Published
01-11-2023
How to Cite
Rusdi, H., Riyanti, R., & Utari, P. (2023). VILBAR (Virtual Laboratory Based Augmented Reality) sebagai Media Praktikum Kimia di Universitas Muslim Maros. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 12(4), 1051-1060. https://doi.org/10.58230/27454312.265