Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Membentuk Karakter Peduli Lingkungan Siswa Tingkat Sekolah Dasar

Authors

  • Haspidawati Nur Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Jusrianto Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Ichwan Muis Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Aswar Anas Universitas Cokroaminoto Palopo

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.1238

Keywords:

Virtual Realiy, Karakter Peduli Lingkungan, siswa tingkat sekolah dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality untuk membentuk karakter peduli lingkungan siswa tingkat sekolah dasar. Pengembangangan multimedia ini telah direlevansikan dengan capaian pembelajaran untuk siswa tingkat sekolah dasar Fase B.  Metode pengembangan multimedia melalui tahapan Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi. Teknik pengumpulan data penilitian dilakukan dengan observasi, Dokumentasi dan wawancara. Hasil penelitian menujukkan bahwa produk multimedia berbasis Virtual Reality yang dikembangkan telah tervalidasi oleh ahli multimedia dengan kesimpulan mulitimedia yang dikembangkan mendapatkan rata-rata skor 4,7 dari skala 5. Hasil uji coba kelompok kecil dalam pengaplikasian multimedia pembelajaran dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality menunjukkan bahwa 90% siswa memiliki ketertarikan dan rasa antusias dalam pembelajaran  berbasis virtual reality dan 87% siswa memahami konsep lingkungan setelah penggunaan VR. Dalam pengukuran karakter peduli lingkungan 90% siswa memiliki ketertarikan untuk lebih penduli terhadap lingkungan dan membiasakan diri membawa kotak bekal dan botol minuman ke sekolah.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abbafati, C. (2020). Global burden of 87 risk factors in 204 countries and territories, 1990–2019: a systematic analysis for the Global Burden of Disease Study 2019. The Lancet, 396(10258), 1223–1249. https://doi.org/10.1016/S0140-6736(20)30752-2

Anas, A., Djusmin, V. B., & Pasandaran, R. F. (2023). Media Augmented Reality: Pelatihan Pada Guru SMP untuk Mendukung Keterampilan Pedagogik Guru Abad 21. Madaniya, 4(4), 1613-1620.

Anwar, K., Jusrianto, Nur, H., & Parubang, D. (n.d.). Pemanfaatan Multimedia Interaktif Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas Viii Pada Pembelajaran PKN Di MTS Sabilit Taqwa. 4(1), 2798–9321.

Araiza-Alba, P. (2021). Immersive virtual reality as a tool to learn problem-solving skills. Computers and Education, 164. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2020.104121

Dede, C. (2009). Immersive interfaces for engagement and learning. Science, 323(5910), 66–69. https://doi.org/10.1126/science.1167311

Dewata, I., & Danhas, Y. H. (2023). Pencemaran Lingkungan. books.google.com. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=qGXfEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=pencemaran+lingkungan&ots=2TlBSKgkLU&sig=VqWMA34EbRJXhl5x0pnoxM8YA7M

Hakam, M., Wahyusi, K. N., Hidayah, E. N., & ... (2022). Edukasi Pemilahan Sampah Bagi Anak Sekolah Dasar di Desa Giripurno Kecamatan Bumiaji Kota Batu. Abdimesin. https://hi.upnjatim.ac.id/index.php/abdimesin/article/view/28

Hamilton, D. (2021). Immersive virtual reality as a pedagogical tool in education: a systematic literature review of quantitative learning outcomes and experimental design. Journal of Computers in Education, 8(1), 1–32. https://doi.org/10.1007/s40692-020-00169-2

Indonesia, K. L. H. R. (2022). Status Lingkungan Hidup Indonesia 2022.

Innocenti, E. D. (2019). Mobile virtual reality for musical genre learning in primary education. Computers and Education, 139, 102–117. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.04.010

Johnson, D. W., Johnson, R. T., & Smith, K. A. (2014). Cooperative Learning: Improving University Instruction by Basing Practice on Validated Theory. Journal of Excellence in College Teaching, 25, 85–118. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/10180297

Masykuroh, K. (2024). Teaching Environmental Literacy in Early Childhood Education to Improve the Character of Environmental Care. Educational Administration: Theory and Practice, 30(1), 84–99. https://doi.org/10.52152/kuey.v30i1.706

Muadifah, A. (2019). Pengendalian Pencemaran Lingkungan. books.google.com. https://books.google.com/books?hl=en&lr=&id=MnRMEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PP1&dq=pencemaran+lingkungan&ots=HU8Csvv0Sz&sig=Q1RLbfi0os0UoDr2kOjvfsTmY8k

Nur, H., Jusrianto, & Parubang, D. (n.d.). Peningkatan Hasil Belajar IPA Kelas IV Melalui Model Pembelajaran Teams Games Tournament SDN 256 Bonepute Kecamatan Bua.

Pandrangi, V. C. (2019). The Application of Virtual Reality in Patient Education. Annals of Vascular Surgery, 59, 184–189. https://doi.org/10.1016/j.avsg.2019.01.015

Rahayu, S. L. (2019). Educational Games as A learning media of Character Education by Using Multimedia Development Life Cycle (MDLC). In 2018 6th International Conference on Cyber and IT Service Management, CITSM 2018. https://doi.org/10.1109/CITSM.2018.8674288

Rizaty, M. A. (2022). 10 Negara dengan Kualitas Pendidikan Terbaik, Siapa Juaranya? https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/05/14/10-negara-dengan-kualitas-pendidikan-terbaik-siapa-juaranya

Sumardani, D., Midaraeni, I., & ... (2019). Virtual reality sebagai media pembelajaran relativitas khusus berbasis google cardboard pada smartphone android. Prosiding Seminar …. http://rumahpublikasi.com/index.php/prokaluni/article/view/80

Wang, P. (2018). A critical review of the use of virtual reality in construction engineering education and training. In International Journal of Environmental Research and Public Health (Vol. 15, Issue 6). https://doi.org/10.3390/ijerph15061204

Wright, S. L. (2017). Plastic and Human Health: A Micro Issue? Environmental Science and Technology, 51(12), 6634–6647. https://doi.org/10.1021/acs.est.7b00423

Downloads

Published

2024-11-29

How to Cite

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality untuk Membentuk Karakter Peduli Lingkungan Siswa Tingkat Sekolah Dasar. (2024). Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(4 Nopember), 5337-5346. https://doi.org/10.58230/27454312.1238