Pengembangan Laboratorium Virtual Berbasis Virtual Reality menggunakan Headset VR pada Materi Pengenalan Perangkat Jaringan Komputer

Authors

  • Ashabul Taufik Universitas Islam Makassar
  • Andika Saputra Universitas Negeri Makassar
  • Andi Muh. Akbar Saputra Universitas Islam Makassar

DOI:

https://doi.org/10.58230/27454312.1230

Keywords:

Pengembangan, Laboratorium Virtual, Virtual Reality

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran laboratorium virtual reality menggunakan headset VR pada materi pengenalan perangkat jaringan komputer. Dengan tujuan khususnya adalah mendeskripsikan hasil desain model aplikasi, fungsionalitas aplikasi, dan kelayakan laboratorium virtual yang dikembangkan. Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development). Tahapan pengembangan; penelitian, pengumpulan data, perencanaan, pengembangan draf produk, validasi produk, revisi hasil validasi produk, uji coba lapangan, revisi hasil uji coba lapangan, penyempurnaan produk akhir, dan diseminasi. Selanjutnya, metode statistik uji perbandingan Paired Sample T Test digunakan untuk mengetahui bahwa kelas ekperimen berbeda secara signifikan secara statistik dari kelas kontrol, dengan rerata kelas eksperimen lebih besar daripada kelas kontrol. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa siswa dapat lebih baik dalam belajar materi pengenalan perangkat jaringan komputer dengan menggunakan virtual reality

Downloads

Download data is not yet available.

References

Arisandi, D., Setiawan, D., Karpen, & Musyafak, M. (2022). Perancangan Media Pembelajaran Topologi Jaringan dengan Augmented Reality di Program Studi Teknik Informatika. Edukatif: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 1487–1497. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i1.2231
Danu S, R. S., Muntini, M. S., & Fatimah/ Iim. (2017). Rancang Bangun Kontroller Virtual Reality dengan Magnetometer Akselerometer Giroskop (MARG) dan Filter Madgwick. Jurnal Sains Dan Seni ITS, 6(1), 2337–3520.
Darojat, M. A., Ulfa, S., & Wedi, A. (2022). Pengembangan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Tata Surya. JKTP: Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 5(1), 91–99. https://doi.org/10.17977/um038v5i12022p091
Dwika Masni, E., Ralmugiz, U., Rukman, N. K., & Kupang, U. M. (2020). Peningkatan Kemampuan Penalaran Dan Komunikasi Statistik Mahasiswa Melalui Pembelajaan Statistik Inferensial Berbasis Proyek Dengan Meninjau Gaya Kognitif Mahasiswa. Pedagogy , 5(2), 12–26.
Husna, J., Pelawi, Z., Power, P., Franata, A., Yusnil, F. H., Program Studi Teknik Elektro, D., Teknik, F., & Program Studi Teknik Elektro, M. (2024). Penerapan Power Over Ethernet Injector Pada Perangkat Jaringan Komputer Nirkabel. In Cetak) Journal of Electrical Technology (Vol. 9, Issue 2).
Jaya, H. (2012). Pengembangan Laboratorium Virtual Untuk Kegiatan Praktikum Dan Memfasilitasi Pendidikan Karakter Di SMK. Jurnal Pendidikan Vokasi, 2(1), 81–90.
Muhajarah, K., Sulthon, M., Dakwah dan Komunikasi, F., & Walisongo Semarang, U. (2020). Pengembangan Laboratorium Virtual sebagai Media Pembelajaran: Peluang dan Tantangan. 3(2), 77–83. https://doi.org/10.31764/justek.vXiY.3553
Mulyawan, M. D., Kumara, I. N. S., Swamardika, I. B. A., & Saputra, K. O. (2021). Kualitas Sistem Informasi Berdasarkan ISO/IEC 25010: Literature Review. Majalah Ilmiah Teknologi Elektro, 20(1), 15. https://doi.org/10.24843/mite.2021.v20i01.p02
Musril, H. A., Jasmienti, & Hurrahman, M. (2020). Implementasi Teknologi Virtual Reality Pada Media Pembelajaran Perakitan Komputer. Janapati, 9(1), 83–95.
Riduwan, & Sunarto. (2012). Pengantar Ilmu Statistika untuk Penelitian: Pendidikan Sosial, Komunikasi, Ekonomi dan Bisnis. Alfabeta.
Rostania, N. E., & Rizqi, M. (2023). Pemanfaatan Virtual Reality (VR) Untuk Pembuatan Simulasi Praktikum Perakitan Komputer Menggunakan Unreal Engine. Journal of Animation and Games Studies, 9(2), 159–176.
Sukmadinata, N. S. (2006). Metode Penelitian Pendidikan. Remaja Rosda Karya.
Syahri, A. A. (2014). Statistika Pendidikan. Sigma (Suara Intelektual Gaya Matematika), 6(2), 121–129.
Taufik, A., Alamsyah, N., & Saputra, A. (2023). Development of Augmented Reality-Based Mobile App Learning Media for Computer Network Hardware Material. EduLine: Journal of Education and Learning Innovation, 3(3), 320–327. https://doi.org/10.35877/454ri.eduline2004
Widoyoko, E. P. (2014). Evaluasi Program Pembelajaran (V). Pustaka Pelajar

Downloads

Published

2024-11-10

How to Cite

Taufik, A., Saputra, A. ., & Saputra, A. M. A. (2024). Pengembangan Laboratorium Virtual Berbasis Virtual Reality menggunakan Headset VR pada Materi Pengenalan Perangkat Jaringan Komputer. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 13(4 Nopember), 4497-4504. https://doi.org/10.58230/27454312.1230